et ubestemt
Der er noget utrolige rædselsspil, der har defineret eller omdefineret, hvad der er muligt. Død værelse o Silent Hill 2 Og det er overraskende at se, hvordan denne genre udviklede sig over tid. Spilene indeholdt på denne liste rekonstruerede Horror -videospil fuldstændigt og introducerede de kvaliteter, der forsøgte at efterligne nye rædselsspil på forskellige måder. Horror -spil er ikke begrænset til, hvor mange skodder der er forbundet, men til sidst handler det om at skabe overraskelser og tvinge spilleren til at teste TES -testsituationer med uventede kurver, der faktisk bringer dem til grænsen.
Over tid har rædselsgenren udviklet sig, så det kan være vanskeligt at identificere de mest definerede genreprojekter. I spillet som P.T. (EN Bakke ), Kojima Hideo A Guillermo del Toro Annuller Silent Hill Projektet er utroligt højt for det, der er muligt. Han var et af de største øjeblikke i livet som en elsker af et rædselsspil. Følgende muligheder er ikke en udmattende liste, og det er virkelig umuligt at spille terroristspil, der definerer alle genrer på et sted, men jeg siger, at disse innovative spil sætter standarden for forventninger og/eller mulige i rædselsgenren.
10 Fasmophobia er et ekstraordinært rædselsspil
Intet er mere bekymrende end en ånd, der genkender din stemme
Fasmus Fobia Dette er tydeligt inden for horror -videospil, når traditionelle spøgelseskæmpere omdannes til en dybt bestemt samarbejdserfaring. Den unikke brug af stimulatorgenkendelse, hvor spillerne taler direkte med ånden i spillet, bryder den fjerde væg, Det skaber en foruroligende realisme, der sjældent kan se i denne genre. I stedet for at tro på frygt for at hoppe, skaber spillet spændinger med en atmosfære, uforudsigelighed og teamwork. Hver session føles personligt på grund af proceduremæssige elementer og behovet for kommunikation.
Relateret Det gør ondt i mit hjerte: At skrive fobi spøgelsesfobi ankommer til spillere med deres sanser
Fasmus Fobia’s ghostwriting has players feeling moe than just fear, as some spirits seem to be asking fo help, sparking talk of a new game mechanic.
StationFasmus Fobia Et nyligt defineret rædselsspil, der viser, at deling er styrket. Vægt på realisme, minimale brugergrænseflader og psykologisk spænding forårsagede en bølge af rædselsitler, der er lige så attraktive. Ved at kombinere et spil til multiplayer med ægte frygt, Indstil en ny interaktiv rædselsmodel Giv bremser brændingen af terrorisme og dynamikken i gruppen i manuskriptet.
hvornår er sæson 2 af 1923
9 Outst Defineret genre igen
Et rædselsspil, der omdefinerer vigtigheden af overlevelse
Overleve Ridefina The Horror Genre, der vender spillere af deres evne til at forsvare sig og tvang dem til kun at tro på hemmeligheder, alternative og natkameraer. Det æstetiske og første æstetiske perspektiv af hans sandede og opdagede opdagelser fundet i enorm eksil i det spektrale bjerg blev genereret af brutto. Erfaring med trofobi i klausuler, der forbedrede følelsen af sårbarhed .
Overleve set a benchmark fo modern survival horo by proving that fear is most potent when players feel truly powerless.
I modsætning til mange horrorspil tidligere, Overleve Understreger ren frygt i stedet for handling Ubesvarede fjender, foruroligende billeder og psykologiske bekymringer skubber spillere ind i konstant frygt. Forpligtelsen til at overleve med kampen har påvirket en ny bølge af rædselsspil, der fokuserede på impotens og dykning. Overleve Find et referencepunkt for rædselen ved moderne overlevelse, der viser, at frygt er den stærkeste, når spillerne igen definerer vigtigheden af overlevelse af frygt for overlevelse.
8 Amnesi: En mørk afstamning er en nødvendighed
En uforlignelig psykologisk horroroplevelse
Fenster.arrayofgalleries ['Item Galery-2-1031255210'] = '' 'Amzézie: Dark Descent Overraskende brug af psykologisk frygt og atmosfære. Ved at fjerne spilleren tvinger de spillerne til at møde frygt i stedet for at kæmpe imod den, hvilket øger sårbarheden og dykning. Rimelig mekanik ved at blive i mørke og besøge foruroligende begivenheder forværrer karakteren af karakteren og uddyber følelsen af frygt og spænding.
amnesi Han åbnede sig hen til fremgangsmåden baseret på horrorspils historie og kombinerede miljømæssig fortælling med lyddesign for at skabe en virkelig undertrykt atmosfære. Han havde en indflydelse på hele generationen af rædselsitler. I stedet for at stole på gore eller skuespil, amnesi Han viste, at ånden er den mest effektive slagmark af frygt og hans arving som et spil, der dannede den centrale filosofi af genren.
emily in paris sæson 3
7 Timetårnet er en horror klassiker
Et spil, der definerer genrer, som alle rædselfans skal opleve
Fenster.arrayofgalleries ['Item-Galery-3-900587819'] = '' 'Det er et af de første rædselsspil, der understreger psykologisk frygt og ICO og lægger grundlaget for kønet på overfladekontakten. Laniata Metà Swallow Anni '90, kloster Sætter spillere i rollen som en ubeskyttet helt Jennifer skal skjule eller undslippe den ustabile forfølger som Sysolman.
Relateret Sådan løser du hemmelige gåder Bell Tower i en bakke i hemmelige brunetter i løbet af dagen
Silent Hill has a Puzzle event happening in Dead by Daylight. This guide will help players solve this puzzle y get the prize within.
StationDette spil katte og mus har indført toldsatser og real -tidsspænding, hvilket gør hvert møde personligt og skræmmende. Dens målmekanisme og klik, opgivelse og uforglemmelig atmosfære Det skaber en historie, der fokuserer på dybden af historie og rædselsoplevelser fra individuelle karakterer. Ridefiny Hvad er et rædselsspil, der viser, at frygt ikke kommer fra brandbrigader, men sårbarhed, spænding og uforudsigelighed. Dets virkninger kan ses i utallige moderne horror -titler, der har prioritet af tyveri og fremskridt med brutal kraft.
6 Silent Hill 2 Is The Epitome Of Horo
Horror -tællingslærer
Silent Hill 2 Generelt betragtes det som et mesterværk, der omdefinerer psykologisk rædsel i videospil. I modsætning til forfærdeligheden ved traditionel overlevelse, der fokuserer på de ydre trusler, uddybes den menneskelige ånd. Udforsk spørgsmål om skyld, tristhed og undertrykte følelser. Den uforglemmelige atmosfære i spillet, det perfekte lydspor og design af forfærdelige monstre skaber en utrolig og følelsesladet oplevelse.
En personlig tur gennem James Alderlands tågeby er en stor krop til intern lidelse, der gør frygt for intim og personlig. Silent Hill 2 Med uklarheder, upålidelige fortællinger og symbolik i miljøet finder vi nye historier om narrative standarder, der forårsager frygt uden at ty til frygt. Rædselen viste, at det kunne være kunstnerisk, følelsesmæssigt og dybt menneske. Effekten ser ud til i dag. Det påvirker utallige spil, der prøver at udforske mørket indeni Det er ikke en ekstern trussel.
klit 2 efter kreditscene
5 Resident Evil 2 skabte en slags rædsel
Du kan sige den bedste oplevelse af indbyggerne nogensinde
Fenster.arrayofgalleries ['Oggetto Galery-4-44008843'] = ''Resident Evil 2 Uden at ofre denne centrale følelse af frygt formede han frygt for at overleve ved at udvide omfanget og kompleksiteten af genren. Frygt i det første spil var nødvendigt og satte det i en enorm korrupt by. Jeg følte, at faren var konstant, og jeg var ikke sikker på min flugt. Den ensartede Leon og Claire -kampagne bød på forskellige perspektiver og muligheder og forårsagede oplevelsen af reaktiv og liv.
konferencefilmen
Adventstyring, løsning af gåder og stærke kommende trusler Fjenden som Mr. X ændrede alle sine beslutninger til spil. Det var ikke kun en efterfølger, det var en plan om at vokse rædselsspil i marken og ambitionen, mens de stadig er forankret i truede karakterer. Deres lag på niveauet og dets innovative struktur, Resident Evil 2 Placer nye referencepunkter for et interaktivt rædselsspil.
4 P.T. (EN Bakke) Redefined Horo With Only A Demo
Hideo Kojima
Fenster.arrayofgalleries ['Articolo Galery-5-1392096042'] = '' 'P.T. (lys Anhænger , Væk Bakke ) Det er aldrig blevet offentliggjort som et komplet spil, men har skabt en rædselsgenre fra mange komplette titler. Begyndte som en uforklarlig demonstration af en person af en person Bakke projekt Legendariske Kojima Hideo og den legendariske instruktør Guillermo del Toro , P.T. En ringkorridor blev brugt til at skabe en følelse af frygt.
P.T.には多くの精神的な後継者がいましたが、独立したプロジェクト 顔 Det er bestemt det bedste forsøg på en helt lavet version.
Han opgav traditionel terroristmekanik til fordel for psykologisk frygt, surrealistisk logik og antallet af miljø, der tvang spillerne til at indsamle vigtigheden af uforklarlige indikationer. Minimalistisk design, tvetydig forvirring og brugen af uforudsigelig frygt forårsagede en personlig og uundgåelig følelse af frygt. Det faktum, at det var en trailer og stadig forårsager en bølge af imitatorer, viser dens virkninger, og det er en skam, at jeg aldrig har set min fulde begyndelse. P.T. Vi har omdefineret, hvad rædselspil kan få For at bestemme de nye dykkerstandarder og følelsesmæssige kraft er der begrænset plads, lyd og tvetydighed og er bare en åndelig korridor.
3 I mørke er den originale rigtige klassiker
Det første rigtige 3D -terroroverlevelsesspil
Fenster.arrayofgalleries ['Item-Galery-6-780280360'] = '' 'Kun i mørket Det første rigtige 3D -terroroverlevelsesspilとして広く認識されており、このスペースの真のクラシックであり、後のタイトルで定義されるずっと前に、このジャンルの基礎を築きます。 1992年にudgaveされ、固定カメラアングル、タンクコントロール、パズルソルビング、探索、および限られた戦闘、ホラーSpilの主食になったメカニズムのブレンドを導入しました。そのラブクラフトのテーマ、不気味な邸宅の設定、ポリゴンのモンスターは緊張を生み出しました、 En målbevidst oplevelse, der var i øjeblikket innovativ .
house of the dragon sæson 2
Spillet brugte lyd, belysning og isolering for at understrege atmosfæren i begivenheden for at formidle frygt. Denne kinematografiske præsentation og brugen af 3D -baggrundskarakterer har påvirket klassikerne som: Resident Evil y Silent Hill . Kun i mørket Ikke kun inspirerer fremtidige horrorspil, men også en plan. Denne innovation fortsætter Echos i genren ti år senere.
2 Alien: Afdelingen bidrog til at omdefinere genrer i AI
Alien: Afdeling Xenomorph omdefinerede rædselsspilet ved at introducere en innovativ fjende, der virkelig opmuntrede ham og følte sig frygtelig uforudsigelig. I modsætning til at møde med manuskriptet, du ser i mange rædselspil, en udlænding afdeling Læring, tilpasning og jagt med angstalisme Opret et øjeblik med spændt spænding, der konstant bringer spillere til en fordel. Med den klaustrofobe station Cebastopol kombinerer spillet stealth, ledelsesressource og miljømæssig tælling for at fange den originale tone af undertrykkelse Fremmed Membran.
Alien: Afdeling Det tog mere end 10 år senere, så det er ikke nødvendigt at nyde en genindspilning. Hans AI er meget godt designet og bringer meget lidt moderne horrorspil til samme niveau.
Ciò che ho adskiller, at jeg il suo Immignno for Singolo, medmindre det er kontinuerligt. Det er bare noget, der ikke kan dræbes og ikke kan dræbes. Denne permanente trussel, der drives af avancerede AI -adfærdssystemer, Det gør hvert møde unikt og personligt. Alien: Afdeling Han viste, at intelligente fjender kan øge frygt og omdanne frygt til konstant magt i stedet for en række bekymringer, der hopper. Han skabte et nyt referencepunkt for et skræmmende og reaktivt rædselsdesign og er stadig et af de bedste horror -spil, der er defineret af typen.
1 Død værelse Is A Genre-Blending Masterpiece
En rædselsoplevelse af en unik sci -fi
Fenster.arrayofgalleries ['Item Galery-7-93076251'] = '' 'Død værelse Definer en horrorgenre, der kombinerer sci -fi -fi med et brutalt og attraktivt spil Han understregede nedskæringen af traditionel skydemekanik. Med mange USG Ishimura skaber dette spil en følelse af isolering og frygt, i modsætning til andre spil af denne art. Necromorphs -Eemie ser ikke kun ud til at være skræmmende, men kræver også en ny type kampstrategi, der gør møderne utroligt høje.
Relateret På trods af hans succes er fremtiden for Dead Space 4 mørk som hans scenarie
Der er stadig håb for fremtidige remastere Dead Space 2 og 3, men den seneste samtale er dårlige nyheder for fans, der leder efter den tredje efterfølger.
Station1Død værelse Brug lyde på en unik måde til at manipulere følelsen af frygt for spilleren og styrke spændingen i hver korridor. Historien om historierne og psykologiske elementerne i dette miljø giver frygt dybt, udforskende emner som galskab, tro og overlevelse og virkelig sætter spørgsmålstegn ved ISAACs troværdighed. Byg en konstant spænding i hver runde, og næg at bruge frygt for at hoppe igen. Død værelse Jeg hentede baren for det, der er muligt i denne genre, blandet med handling og frygt, og det var frisk, film og virkelig bekymrende.
Din kvalifikation
Grund 10 Port 9 Position 8 Position 5 Stykke 4 Sted 3 Stykke 2 Port 1 Stella Bedøm det med det samme 0 /10Din kommentar er ikke gemt
KOMMEDød værelse
Overlevesschrecken System
- udgave
- 14. oktober 2008
- ESRB
- 17 gennem blod og blod, intens vold, stærkt sprog
- udvikler
- Internt spil
- redaktør
- Elektronisk kunst
- Motor
- Fryse
Forstørre bryde sammen
- Spil
- Død værelse
-
