Baldur's Gate 3: Skal du bruge den astralberørte haletudse?
- At få illithide kræfter ind Baldur's Gate 3 tilbyder kraftfulde effekter, men går imod hovedmålet om at slippe af med mind flayer-transformationer.
- Astral-Touched Tadpole kan bruges til at låse op for unikke illithide kræfter, men valget er i sidste ende ret simpelt.
- Spredning af illithide magter blandt partiet kræver flere haletudser, hvilket kan begrænse ressourcerne.
Mens den mest ligetil vej til at få magt er at øge niveauet eller forbedre udstyr, Baldur's Gate 3 har en anden metode til at tillade spilbare karakterer at blive mere magtfulde ved at få adgang til unikke illithide kræfter. Som et resultat af spillets konflikt med mind flayers, og de illithide haletudser, der bor i (næsten) hver spilbare karakters hoved, Baldur's Gate 3 giver mulighed for at læne sig længere ind i den kraft, som haletudserne giver. Denne kraft har dog en potentiel pris, da det at påtage sig de ekstra kræfter går imod et af spillets hovedmål – at slippe af med haletudserne og stoppe enhver fremtidig mind flayer-transformation.
[Advarsel: Denne artikel indeholder spoilere for historien om Baldur's Gate 3.] Halvvejs gennem spillets første akt bliver illithide kræfter tilgængelige for karakterer , og de fleste af Baldur's Gate 3 s ledsagere kan overbevises om også at bruge dem. De fleste af disse kræfter er unikke og giver utroligt kraftfulde effekter, såsom Luck of the Far Realms, der giver mulighed for at bruge en reaktion til at vende enhver vellykket angrebsrulle til et automatisk kritisk hit. På trods af den opmuntring, som Dream Guardian giver til at gøre brug af disse kræfter, tyder meget af spillets historie på, at det vil koste en pris at bruge yderligere mind flayer haletudser til at låse dem op - især i tilfældet med Astral-Touched Tadpole opnået i tredje akt.
Hvordan BG3's Astral-Touched Haletuds virker
Nær begyndelsen af 3. akt er det afsløret det Baldur's Gate 3 's mystiske Dream Guardian er i sandhed en uafhængig sind flayer ved navn Emperor, som er imod det Absolutte og har beskyttet partiet mod dets indflydelse. Efter den første afsløring, Emperor vil tilbyde et tilsyneladende vigtigt valg i form af Astral-Touched Tadpole og vil opmuntre partiet til at gøre brug af det for at fremme deres illithide potentiale, hvilket gør dem i det væsentlige halv-illithide. Spillet præsenterer det at bruge haletudsen eller afvise den som en stor beslutning, der vil have vidtrækkende konsekvenser, men i virkeligheden er valget ret simpelt.
Relaterede 'En ikonisk, engagerende rod af geniale ideer': Baldur's Gate 3 anmeldelse
Baldur's Gate 3 er imponerende i statur, og dens bedste øjeblikke er virkelig mindeværdige, men nogle tidlige problemer med skala tyder på en ujævn oplevelse.
Brug af haletudsen giver unikke Illithide-kræfter
Et skærmbillede fra Baldur's Gate 3 viser en smilende githyanki og en lysende Illithide.
Når først kejseren afleverer den Astral-berørte haletudse, er der et par forskellige måder at bruge eller afvise den på. Den første mulighed er at afvise haletudsen, som holder den i inventaret og gør det muligt at bruge den senere . Mere drastisk, haletudsen kan ødelægges, hvilket permanent forhindrer dens brug og gør kejseren meget vred. Kommunikation med haletudsen låser op for en ny række af illithide kræfter og tillader ledsagere også at bruge det, selvom de skal overbevises gennem forskellige færdighedstjek. Endelig, at spise haletudsen låser også de nye kræfter op for karakteren, men forhindrer andre karakterer i at kommunikere med den.
Mens der er en række illithide kræfter, der kan låses op fra tidligt i spillet ved brug af normale mind flayer haletudser, vil de yderste evner i menuen forblive låst af for en karakter, indtil de bruger Astral-Touched Tadpole. Ligesom de illithide evner, der normalt kan låses op, disse evner er særligt kraftfulde, især flyve , som automatisk låses op efter brug af Astral Tadpole. Andre evner, f.eks sind blast eller sort hul , er ellers kun tilgængelige for NPC'er og fjendens karakterer, og brug af haletuds er den eneste måde at få adgang til dem.
Relaterede Baldur's Gate 3: Er der konsekvenser af at bruge illithide kræfter?
Baldur's Gate 3 giver spillere adgang til nogle Illithide-kræfter, men gør det ikke umiddelbart klart, om de har nogen langsigtede konsekvenser.
Når man overvejer den bedste løsning, at kommunikere med haletudsen er en væsentlig bedre mulighed end at spise den , da den holder haletudsen i inventaret og tillader andre karakterer at bruge den. Især i betragtning af hvor magtfulde nogle af de illithide kræfter kan være, kan det at give hele partiet adgang til dem være en hurtig måde at bagatellisere selv mange af spillets sværeste møder. Imidlertid, spredning af illithide kræfter på tværs af hele partiet kræver også flere mind-flayer haletudser for at låse op for deres kræfter , hvilket kan risikere at sprede ressourcerne tyndt mellem forskellige karakterer.
Hvordan den astral-berørte haletuds påvirker BG3's historie
Konsekvenserne af at bruge haletudsen til at blive halv-illithid er relativt små. Først og mest bemærkelsesværdigt enhver karakter, der bruger haletudsen, vil få deres udseende ændret . Selvom de stadig vil se stort set ens ud, vil de få bemærkelsesværdige sorte årer spredt over deres ansigt, hvilket kan være en uønsket effekt. Ledsager vil kommentere denne ændring og vil gennemgå en lignende ændring i udseende, hvis de er overbevist om også at bruge haletudsen, men det vil ikke gøre en nævneværdig forskel i nogen quests eller interaktioner med andre NPC'er .
Derudover, selvom brugen af haletudsen præsenteres som en vigtig beslutning, er enhver af de vigtigste slutninger i BG3 kan opnås med eller uden. Andre store historiebeslutninger vil for det meste ikke tage højde for det. Dette gælder især også for at bruge normale haletudser til at låse op for en hvilken som helst mængde illithide kræfter.
Selvom Baldur's Gate 3 får det til at virke, som om det kan have konsekvenser at bruge dem, de er i bund og grund kun færdighedspoint og kan bruges frit med kun en mindre effekt på historien. Disse kommer dog for det meste i form af kommentarer fra ledsagere, og ikke store historiebeats. Derfor, haletudser kan frit bruges til at opnå stærke evner med næsten ingen historiemæssige konsekvenser .
Astral-Touched Tadpole-beslutningen ændrer ikke BG3's slutning
Mens manglen på konsekvens teknisk set er positivt, især for dem, der ønsker at maksimere deres partis magt, skaber det noget af et misforhold i fortællingen. At forbruge haletudser for at få magt præsenteres af spillet som et valg, der kan have negative konsekvenser, herunder fremme af spillerkarakterens transformation til en tankefliser, men disse konsekvenser manifesterer sig aldrig helt. At blive fuldt ud til en mind flayer er i stedet et binært valg i sent spil, der er taget lige før den sidste kamp. Som et resultat er beslutningen om ikke at bruge haletudserne i det væsentlige bare at give afkald på ekstra evner og kraft.
Selvom Baldur's Gate 3 præsenterer brugen af Astral-Touched Tadpole som et vigtigt valg, er de største konsekvenser af at bruge det for det meste kosmetiske. Som følge heraf ender det med at vælge ikke at bruge haletudsen med at låse karakterer ude af meget stærke evner. Nogle spillere kan dog afvise haletudsen, fordi de ikke kan lide ændringen af udseendet eller af rollespilsårsager. For dem, der blot ønsker at være så kraftfulde som muligt, dog ved at bruge Astral-Touched Tadpole i Baldur's Gate 3 er en god beslutning.
Baldur's Gate 3
- Franchise
- Baldurs port
- Platform(er)
- PC , Stadia , macOS, PS5, Xbox Series X
- Udgivet
- 3. august 2023
- Udvikler(e)
- Larian Studios
- Udgiver(e)
- Larian Studios
- Genre(r)
- RPG
- ESRB
- M for moden: Blood and Gore, Delvis nøgenhed, Seksuelt indhold, Stærkt sprog, Vold
