D&D Forgotten Realms: Heroes Of Faerûn Review - En overbevisende B-side
Dungeons & Dragons kaster et bredt net ud med den nye bog Forgotten Realms: Heroes of Faerûn. I modsætning til dens ledsager Eventyr i Faerûn dette ' Spillerudvidelse ' er ikke bare endnu en bog for dungeon-mestre. Et cover med Karlach og Minsc udsender denne besked ved hjælp af velkendte ikoner at tegne øjnene af Baldurs port fans, der måske ikke engang spiller D&D .
galaksens vogtere
Den brede appel kommer dog med sine egne udfordringer. Masser af dungeon-mestre køber flere D&D bøger om året, men for spillere på den anden side af DM-skærmen, der retfærdiggør køb af alt ud over Spillerhåndbog kan være sværere. Helte fra Faerûn bruger en række nye karaktermuligheder som sit visitkort, men læsematerialet om Forgotten Realms som helhed kan være det, der bestemmer dets værdi.
Heroes of Faerûn har masser af nye karaktermuligheder
Underklasser og så meget mere
Helte fra Faerûn 's første kapitel opfanger kerneregelbøgernes slæk, der dækker nogle nøglearter, hvor konteksten mangler i 2024. Den dykker også ned i en række af otte nye eller reviderede underklasser alle med bånd til historierne om de glemte riger. Selvom de er fleksible nok til at blive tilsluttet andre indstillinger, giver disse forbindelser nogle interessante ideer. The Oath of the Noble Genies paladin er en fremtrædende, der giver paladins alt fra elementære besværgelser til forbedret slagmarkens manøvredygtighed og kontrol.
Andre på typisk 5e-måde kan være lidt for forsigtige. Banneret-kæmperen er et fantastisk koncept for en inspirerende ridder, der vildlede, men en helbredende evne, der kun kan bruges én gang pr. kort pause, føles unødvendigt begrænset. Alligevel er det en sjov underklasse, som en af mine spillere, der prøvede det i denne uge, vidnede om. Ingen af de nye muligheder virker vildt ustemte og grupper, der er komfortable med at bøje reglerne, kan altid foretage justeringer, hvor de føler sig anvendelige.
Efter underklasserne kommer baggrunde, som repræsenterer et skift i etos fra 2024 Spillerhåndbog muligheder. I stedet for at pege på brede erhverv, er disse specifikke for forskellige roller i Faerûn lige fra Flaming Fist Mercenary til Mulhorandi Tomb Raider. Jeg er ikke sikker på, at det stemmer overens med mit personlige perspektiv på baggrunde, men andre vil måske sætte pris på den direkte binding til lore.
Blandt de nye muligheder pièce de résistance er rækken af nye bedrifter . 13 Origin-bedrifter 13 Epic Boons og otte generelle bedrifter udgør i alt 34 tilføjelser, som kan have stor indflydelse på karakteropbygning og udjævning. Jeg er glad for nogle brede muligheder som Cold Caster-bedriften, der ville have passet til min Baldur's Gate 3 guiden perfekt, men muligheder som Zhentarim Ruffian og Harper Teamwork kan også være sjove for mere end blot Zhentarim og Harpers.
D&D-spillere kan gøre brug af Forgotten Realms Lore
Læs mellem linjerne
Ud over det første kapitel Helte fra Faerûn drejer væk fra karaktermuligheder ved at dykke ind i Forgotten Realms' regioners gudefraktioner og mere. Kapitel to dækker verden i bredere træk end Eventyr i Faerûn zoome ud fra specifikke indstillinger som Baldur's Gate og Icewind Dale for at se på en stor visning af rigerne. Det er derfor mindre nyttigt for detaljerne i kampagneopbygning end Eventyr i Faerûn 's tilgang men masser af sjov at læse, især hvis du ikke allerede er ekspert i Forgotten Realms.
Kapitel tres dækning af guder indeholder ikke karaktermuligheder, men det kan stadig vise sig at være nyttigt, når man bygger en karakter. Faerûn er fuld af guddomme, og de kan forme baggrunden og perspektivet for krigere og slyngler lige så let, som de kan definere gejstlige. Det samme gælder det senere kapitel om fraktioner, som spillere kan arbejde ind i deres karakter fra starten af eller opsøge senere i kampagner.
rebel moon del 3 udgivelsesdato
Går forbi et kapitel om udstyr, som har nogle flotte illustrationer og vareværdier, men som føles som om det lige så nemt kunne stå i en DM-orienteret bog den sidste af Helte fra Faerûn 's vigtigste afsløringer er dens dækning af magi. Den nye Circle Magic-mulighed giver en mekanisk måde for tryllecastere at kombinere deres kræfter støtte en primær caster i at kaste opladede besværgelser.
Jeg har glædet mig til dette element, siden det blev drillet tidligere i år og Helte fra Faerûn 's implementering skuffer ikke. Der er helt sikkert potentiale for balanceproblemer, men cirkelcasting kan skabe nogle af de mest mindeværdige øjeblikke i enhver kampagne til partiets fordel eller skade. Mens ingen af de bogens nye besværgelser føler sig særligt transformerende, deres cirkelversioner kan især være de ødelæggende (og ødelæggende dyre) spellfire storm.
nat agent sæson 2
Heroes of Faerûn er en stærk B-side for spillere
Dette tillæg er tilfredsstillende
Som DM er jeg ikke helt så begejstret for Forgotten Realms: Heroes of Faerûn som jeg er ved Eventyr i Faerûn . Det modsatte burde dog være tilfældet for spillere, der måske har større grund til at tage det op end de fleste andre D&D bøger.
Selvom det ikke er helt 200 sider, bør bogens målgruppe få noget for pengene takket være den tilfredsstillende balance mellem nye Dungeons & Dragons muligheder og inspirationskilder, der ligger indeni. Hvis du ikke spiller en Forgotten Realms-kampagne Helte fra Faerûn er ikke et must-have, men det er en mærkbar tilføjelse til enhver hylde.
