Daimon Blades Early Access: En lovende roguelit med plads til at vokse
ØJE. . overlever det ser ud til med den kommende frigivelse af tidlig adgang til Daimon Blades . Udviklet af Streum på Studio Denne nye co-op førsteperson Melee-baserede Roguelite er over alle forventninger En opfølgning til 2011's uhåndterlige Cyberpunk Cult Classic FPS E.Y.E: Divine Cybermancy ; For en bestemt undergruppe af spilsamfundet vil dette være alt hvad du behøver at vide. For resten Daimon Blades er så ambitiøs og overbevisende, som det er unødvendigt frustrerende og uigennemsigtigt Et dybt og mørkt fantasi -koncept, der desværre har brug for mere indhold og TLC, der skal anbefales på dette tidlige tidspunkt.
Uden for ØJE. Streum på måske bedst være kendt for 2021'erne Necromunda: Hyret pistol En Warhammer 40K FPS og deres anden spilworkshoptilpasning. Studiet har udmærket sig som en unik uafhængig udvikler, der smelter sammen atmosfærisk mørke omgivelser og dyb lore med komplicerede systemer og mekanik.
Daimon Blades fortsætter denne tradition, men En samling af frigivelsesklare fejl og undervejrende mekanik forhindrer ethvert forsøg på mestring . Jeg opretholder tillid til udviklerne, og jeg forventer, at nogle stabilitetsproblemer vil blive udjævnet på kort sigt, men Det har brug for en sund injektion af indhold udover.
Vi jager eremitten med talende sværd
Daimon Blades 'fortælling eksemplificerer Streum On's detaljerede verdensopbygning
Jeg vil ikke vove mig for langt ind i fortællingen her, men Daimon Blades 'Fantasy-Horror-præsentation og idiosynkratisk skrivestil trak mig ind . Du skaber en karakter som medlem af E.Y.E. Sekt en gruppe kriger-mons, der kæmper mod demoniske horder i en gammel hemmelig krig. Du rejser gennem en rotation af helvede-lignende biomer for til sidst at konfrontere eremitten en tidligere mentor, der tændte for organisationen og skal dræbes for at opretholde orden.
Lykkes eller mislykkes hvert løb bidrager til slibningen, der styrker din karakter via metaprogression XP og dæmon-infunderet Daimon Blade-dråber, der inkluderer sværd Katanas Axes Maces and Shotels. Dø i et løb og indsamlede belønninger reduceres Selvom lejlighedsvis udgangsramper giver dig mulighed for at holde alle dine godbidder uden besejrer den endelige chef, der tager cirka 30 minutter Alle fortalt.
Det handler ikke alt om at slibe grundlæggende karakteropgraderinger som HP. Våben kan udjævnes individuelt At øge skader Healing Elemental Affinities og andre forskellige aspekter. Du gør dette ved at opgradere Daimon, der besidder dem en dæmonisk enhed, der taler tilfældigt og endda kan genoplive dig, når du spiller solo; Dødsfald øger korruptionsmåleren og vil udslette partiet, når det fyldes Selvom der er velsignelser og andre metoder til at tampe det ned.
Kamp de demoniske horder og spilstabilitet
Kæmper for bugs i begge sanser af ordet
Dræber pøbel ind Daimon Blades er ofte ligetil, og våben kan kun byttes inden starten af hvert løb. Du kan skive Dash opladning af en stærk angrebsbrand et projektil og aktivere en stærk ultimativ efter at have påført nok skader. Der er også et simpelt forsvar/parry, men timingen er overordnet vanskelig at trække af Og jeg ville ønske, at det var mere pålideligt.
Dette taler til Daimon Blades 'Forenklet kamp, der typisk ser dig overfor skarer af fjender. Der er en karakteristisk OG Doom -Lignende fornemmelse af gameplayet, hvor horder konstant skynder dig på dit ansigt, hvilket overlader dig til vildt dræbende og bøn for at prøve at fange så mange som muligt. Afstand og våbenafstand er vigtig, men meget af handlingen kan føles noget hjerneløs .
Denne tilgang er ikke noget problem for skrubber med havevaritet, og eventuelle spell-brugte varianter kan udpeges og forhastes, når det er nødvendigt. Imidlertid Større skjoldbærende eliter er et træk med upræcise hitbokse og uklare forskudsmekanik, der aldrig føles lydhør . Dette betyder, at bedøvede eliter helt kan blokere et opfølgningsangreb på en eller anden måde og håndtere mere end én ad gangen forværre problemet.
Derudover Jeg stødte på adskillige fejl og glider ind Daimon Blades inklusive udødelige fjender styrter ned til desktop og vægklipning. Disse snags er dårlige nok i en standard FPS med kontrolpunkter, men de er eksponentielt værre i en Roguelite med en tidsforpligtelse, der straffer dine belønninger ved fiasko.
Sjovt våbenopgraderinger, men vi har brug for mere velsignelse
En lille pulje af opgraderinger giver rutinemæssige kørsler
Afslutning af en fangehullet gulv belønner dig med metaprogression valutaer og et valg af opgraderinger. Imidlertid Spillets nuværende valg er skånsom Og jeg så konstant de samme nøjagtige trylleformularer og buffs over efterfølgende løb. Denne samling skal være tredoblet i det mindste at tilføre ethvert meningsfuldt buildcrafting -potentiale og variation i konceptet.
Teoretisk Jeg kan godt lide, hvad der sker efter at have besejret en chef, hvor eremitten vises og aktiverer en forbandelseslignende debuff tilfældigt . Systemet er alt for vippet til fordel for hans favør, og nogle forbander alle undtagen et vellykket løb, men Ideen tilføjer uventet variation og udfordring Og jeg håber at se dette udvidet videre.
diplomat
Et komplet løb består af ni niveauer og tre chefer med eremitten gemt til sidst. Bosses varierer aldrig, men højere vanskeligheder Tiers Buff Boss og Enemy HP og skader og måske endda tilføjer et par stærkere pøbel overalt. Det fungerer som en grundlæggende udfordringsoptrapning og en bedre test for dine opgraderede Daimons, men det er i det mindste uinspireret for de første par niveauer, jeg testede.
Forbi det Der er et smukt knudepunkt med NPC'er - minder om nexusen fra Demons sjæle - der giver kryptisk støtteopgraderingsmuligheder og ny dialog baseret på fremskridt. Desværre har jeg ikke fundet et eneste specielt mål at blande tingene op Skønt menuen Opdateres med ny lore, når du kommer længere og dræber eremitten et par gange.
Tidlig adgang eller ingen Daimon Blades har brug for mere indhold
Fremragende atmosfære og selvsikker vision, men denne roguelit forbliver lys
Daimon Blades ' Procedureliveau Design er lækker uhyggelig og underlig en blanding af Eldritch -rædsel og demoniske temaer, der effektivt formidler indstillingenes anden verden . Et godt sortiment af våbendråber - selvom du er låst til bare den i starten - giver dig noget at se frem til og karakteropgraderinger for at øge din løbens succesrate og følelse af vækst.
Stadig Den minut-til-minut-handling her kan være akavet og ufokuseret på de bedste tider Især når det kommer til eliter. Tilfældigheden og kaoset i hver horde forvandler de fleste kampe til slap -kampe, og konstant Mob Aggro får spillet til at føle sig mere som en forenklet arena -brawler end den omhyggelige fangehul, som dens detaljerede atmosfære indebærer.
Selvom det er hvad Daimon Blades går med vilje for Denne tidlige adgangstitel skulle føles mere størknet på første dag . Stadig kan jeg allerede forstå dens co-op Roguelite-vision, og jeg håber, at den udvides godt i de kommende måneder. E.Y.E: Divine Cybermancy Fans er sikker på at byde velkommen Daimon Blades 'Øget detalje og dybde af lore, men jeg tror, at andre forståeligt nok vil hoppe af spillets fravær af håndholdningsforklaring og stabilitet .
En digital pc -kode blev leveret til Skærmrant Med henblik på denne forhåndsvisning.
Redaktørens Valg
Kategorier
Anbefalet
