FBC: FireBreak Review: Remedys indspillede kreativitetskonflikt
FBC: Feuer Det er en slags spil, der naturligvis forårsager lidt frygt. Det blev udviklet af Remedy Entertainment og blev for det meste kommunikeret til den online co -operative shooter af denne undersøgelse, der udviklede en oplevelse af en personlig spiller. Det er ikke en god grund til at nægte det fuldstændigt. I den perfekte verden kunne det kun være en billet at lege med form af et stof for at skabe et kooperativ skydespil, der er kendetegnet ved et marked fuld af mennesker. Desværre, Brand Du kan slet ikke komme dertil.
Antagelse FBC: Feuer Det er næsten let. Grundlæggende viser det ild , men de er ikke altid bogstaveligt. I fem forskellige niveauer arbejder tre spillere sammen for at udføre mærkelige opgaver, der holder linjerne mod fjendernes horde. Brutalt miljø, paranormale elementer og skammelige uregelmæssige trusler vil snart føles fortrolige med korrektioner af fans kontrollere Du kan dog ikke finde nogen, der leder efter en pligt eller præsentation, der vil fange en aftale om sammenlignelige historier.
Statseffekt er navnet på spillet
Interessante interaktioner styres af et begrænset antal regler
I mellemtiden kontrollere Vi fokuserer på spiltricks på supermagt, FBC: Feuer Afhænger af interaktionen mellem tilstandseffekter . Du kan skyde fjender gratis med deres enorme mangfoldighed af skydevåben, men de kan også samarbejde med andre spillere for at håndtere dem for at reducere elektricitet. Hvert niveau har også en vigtig virkning af staten for at forhindre grene i flere esoteriske alternativer, fra ilden og derfor flere esoteriske alternativer såsom klæbemidler og mystiske lyserøde gader. Det ser sjovt ud på papiret, men systemet giver det ikke en særlig specifik følelse af mangfoldighed.
Relateret Magnum Opus OD Remedy: Alan Wake 2 anmeldelse
Alan Wake2 er en episk, smertefuld thriller, der fuldt ud bruger kataloget over midler
StationVirkningerne af den negative tilstand forsinker altid eller fjerner den fra helbredet. Problemer forårsaget efter brusebad. Det er sjovt at erkende, at acceleration af linjen med linje eliminerer brandakkumulering, men ikke ser det samme for stråling. I alle faser, Der er meget mere bedring Og den måde, de kommunikerer med byggestenene i spillet, ændrer sig ikke grundlæggende. Bivirkninger og sekundære interaktioner føles ikke tilstrækkeligt påvirket til at forlade et brand, fordi ild eller vand påvirker hastigheden.
Hver af de fem faser har tre niveauer af likvidation, der starter med undervisningsversionen og fortsætter i to andre iterationer. De tre bortskaffelsesniveauer starter i det samme område og har det samme grundlæggende formål, men hver fortsætter dybere, når den nye dør låses op. Brand Muligheden for korte møder er et salgsargument. Kun det endelige autorisationsniveau tilbyder en vigtig udfordring Og kun hvis de overfører dem til ekstreme vanskeligheder. Andre godkendelsesniveauer har ingen salgspunkter, der overstiger kortfattethed. Letheden ved deres sovende forårsager næsten irrelevant to tredjedele af det konditionerede indhold.
FBC: Feuer Wears Out Its Welcome
Sjovt i weekenden, hvis det er muligt
FBC: Feuer Stimulerende øjeblikke vil være kort lys Og de har en tendens til at have flere visuelle fordele ved vigtigheden af spillet. Starten af raketten, der er i slutningen af det sidste stykke af forestillingen om noterne, og indgangsmissionen Matara Babenda, er imidlertid igen for ens. Reparationer af kørekablerne er for første gang attraktive, så meget mindre i den anden.
FBC: Feuer Du kan ridse det. Der er dog et grundlæggende problem. Spillet er baseret på antagelsen om, at disse faser vil spille . Mindre end 5 timer er påkrævet for at gennemføre alle autorisationsniveauer. Kun nogle få tilgængelige opdateringer er aktiveret. Du kan udstyre mange sekulære fordele, men de mest interessante muligheder er dem, der administrerer deres interaktion med deres fjender, og ingen kan se dem efter at have udført komplet indhold.
Brand Det ser ud til, at dette system, et live servicespil, er korrekt i overensstemmelse med tendenser for real -time -tjenester. Dette spil har presserende brug for muligheder for at øge mangfoldigheden. Hvis du var til stede lige fra starten, er spillerne måske interesseret i at spille et fantastisk niveau af valg for denne sjove. Gentaget indhold, der blokerer for disse ændringer til en ekstra omkostning, minimerer underholdning Bed i stedet spilleren om at fortsætte navnet på den belønning, der er optjent i faldet.
Gentagelighed gentages
FBC: Feuer's Potential For Variety Is Underwhelming
FBC: Feuer Korruption kan kun bruges til den endelige bortskaffelse af ethvert arbejde, hvilket styrker ideen om, at de to første er dybest set fyldstof. Nogle dovne effekter er lidt sjove Som dem, der svækker tyngdekraften, mens andre problemer kan påvirke. Hvad jeg fandt er ikke nok til at gentage i et nyt liv.
Relateret FBC: Feuer Roadmap Revealed Ahead Of Game Pass & PS Plus Launch
FBC: Feuer releases in less than a week, and Underholdning has revealed a post-launch roadmap to keep it fresh through 2025.
StationIkke alle onlinespil skal være rigelige med indhold og en af mine foretrukne Gentleman 秋 Har ingen eller flere kort. Imidlertid afhænger behagelig gentagelse af centrale mekanismer og forskellige muligheder. Brand Det stopper ikke ved et af punkterne nogensinde. Skyder hjerteløse fjender Venstre 4 døde Du vil føle dig mere gladere Elding: Natvindue Det er et nyt eksempel En interessant måde at støtte Synergy på. Opdateringen kan bestemt oprette FBC: Feuer Mulighed
FBC: Feuer's Best Ideas Are Too Dilute To Shine
En afbalanceret model, der kræver en større risiko
Jeg håber, at nogle spillere kontrollerer spil og opdager mere interessante oplevelser end mig. FBC: Feuer Der er meget lidt til at støtte dyb deltagelse i øjeblikket . Konkurrence ser ud til at være overflødig, når tricks normalt spiller og nok til at overleve med maksimale vanskeligheder. Jeg vil gerne se, hvad der sker, når spillet øger alle virkningerne af statistikker og interaktionskræfter. Selvom det er en meget ustabil oplevelse, kan du også blive mere og mere inspireret.
Fra nu af FBC: Feuer Det er en pakke med interessante koncepter, der kombineres i en enorm sætning. Jeg elsker ideen om at angribe et angreb med en klæbrig note, men efter at du har gjort noget arbejde, er du allerede opfyldt. Spillet ophører med at føle, at det i sidste ende begynder mere end bare tal, og at målet er stribet selv i korte faser. FBC: Feuer Ideen om en gratis cykel registreres i systematisk monotoni, eksporteres den i livet og undertrykker mulighederne for kreativitet uden at overraskende hånden.
Kennel Digital PC -kode blev leveret til denne gennemgang.
hvornår kommer de nye fast and furious ud
Din kvalifikation
Grund 10 Port 9 Position 8 Position 5 Stykke 4 Sted 3 Stykke 2 Port 1 Stella Bedøm det med det samme 0 /10Din kommentar er ikke gemt
FBC: Feuer
FPSSystem
4 /10 - udgave
- 17. juni 2025
- ESRB
- T // vold, blod
- udvikler
- Underholdning
- redaktør
- Underholdning
- Motor
- Nordmotor
- Multiplayer
- Kooperativ online
- Antal spillere
- 1-3
- Kreative ideer repræsenterer igen en scene
- Stateffekter af åbne synergiske effekter
- Gentaget spil tilbyder et begrænset spil
- Interaktionen mellem virkningerne er fantastisk
- Interessante fordele kræver for meget for at tjene penge
- Spil
-
-
