Kæmpe Starfield kan opdatere Sparks kræver en populær Missing Fallout 4-funktion
- Starfield 's seneste opdatering bringer betydelige forbedringer, herunder omarbejdede overfladekort og nye sværhedsgrader for en mere personlig oplevelse.
- På trods af nogle kærkomne ændringer, Starfield s nye muligheder mangler en fuldgyldig overlevelsestilstand og mangler nøglekomponenter som brændstofforbrugsmekanik.
- Potentialet for en overlevelsestilstand i Starfield er lovende, med spillets indstilling og mekanik, der egner sig godt til en udfordrende og fordybende spiloplevelse.
2023's udgivelse af Starfield var på en måde Bethesda Game Studios' længe ventede tilbagevenden til single-player RPG'er efter 2015's Fallout 4 . Starfield er bestemt mere ambitiøs end sin forgænger – dens enorme skala er næsten uovertruffen – men den er ikke ensartet iterativ, selvom Starfield maj 2024-opdateringen gør betydelige fremskridt. Starfield gør nogle kærkomne tilbagevendinger, som at opgive den meget udskældte stemmede hovedperson, der tanker Fallout 4 's rollespilspotentiale, men på trods af den lange ventetid på Starfield , det føles stadig som et skridt tilbage med hensyn til visse funktioner.
Starfield 's seneste opdatering er langt spillets mest betydningsfulde. Overfladekort er blevet omarbejdet for at vise en spillers omgivelser og markere flere steder i byer, hvilket adresserer en af de mest almindelige kritikpunkter, som spillets grænseflade modtog. En række nye indstillinger giver spillerne mulighed for at finjustere sværhedsgraden, vælge billedhastighedsmål på Xbox Series X og meget mere. Nye indretningsværktøjer til skibsbyggeren vil gøre oplevelsen personlig. Nogle af forbedringerne føles dog i sidste ende som en halv foranstaltning i forhold til deres Fallout 4 modparter.
Relaterede 'An Instant Classic': Starfield Review
Starfield har masser af fængslende fortællinger og dynamisk mekanik, der gør det til et episk science fiction-eventyr - og en øjeblikkelig klassiker.
Starfield mangler stadig en ordentlig overlevelsestilstand
Fallout 4s overlevelsessvær blev tilføjet efter lanceringen
Mens Falde ud 's post-nukleare ødemarker er særligt velegnede til en ekstra vanskelig overlevelsestilstand, Bethesdas spil generelt har altid kun følt sig et skridt eller to væk fra bona fide overlevelsesspil . Plyndring er altid udbredt, med en række forskellige fødevarer og drikkevarer i universet, og den nye udforskning passer godt sammen med den typiske overlevelsesløkke. Til Fallout 4 specifikt hjælper dens overlevelsestilstand også med at tilføje betydning til dens ellers unødvendige bebyggelsesbygningsmekanik.
Starfield Maj-opdateringen tilføjede en Sustenance-indstilling til indstillingsmenuen, men den kvalificerer sig næppe som en fuldgyldig overlevelsestilstand, selv når den er kombineret med den nye ekstreme sværhedsgrad. Når positive og negative Sustenance-effekter er slået til, er det eneste, det gør, at give buffs, når mad og drikke indtages, og debuffs, når de forsvinder. Det er et skridt i den rigtige retning, men er ikke rigtig robust nok til at give Starfield samme appel som Fallout 4 's overlevelsestilstand, til stor forfærdelse for spillere som Reddit-brugere Dejected_Cyberpsycho og andre kommentatorer, der håbede på, at opdateringen ville bringe en overlevelsestilstand.
Starfield Forsørgelsesstatus | Effekt |
|---|---|
Hydreret |
|
Dehydreret bastardesønnen & djævelen selv |
|
Fed |
|
Underernæret |
|
Bortset fra den øgede skade og håndtering af sult/tørst, en nøglekomponent til Fallout 4 's Survival-tilstand gør det umuligt at gemme spillet fra pausemenuen; Overlevelsestilstandsspillere skal finde og sove i en seng for at redde deres spil. Kombineret med ingen hurtig rejse forvandler dette fuldstændigt Fallout 4 s gameplay loop, der ofte forvandler en enkelt mission til en række højrisikomøder, mens spillere arbejder sig fra den ene sikker zone til den næste. Starfield kan i sidste ende implementere noget lignende, og det kunne have stor effekt, men rammerne for noget endnu dybere eksisterer allerede.
Der er mange Fallout 4 mods på både pc og konsoller, der har til formål at forbedre spillets overlevelsessværhedsgrad.
Starfield har allerede byggestenene til en utrolig overlevelsestilstand
Brændstofforbrug & Forpostbygning
Brugerdefineret billede af Ben Brosofsky
Selv blandt Bethesdas katalog, Starfield føles særligt velegnet til robuste overlevelsesspilelementer . Det tegner et overbevisende billede med sin NASA-punk-æstetik, og de varierende tyngdepunkter og miljømæssige farer i hele Settled Systems antyder den iboende fare ved rumrejser. Den realisme følger dog ikke nødvendigvis hele vejen igennem; bortset fra fjendtlige fremmede væsner, lejesoldater, rumpirater og lignende, er det utroligt nemt at overleve, selvom O2-måleren og bærevægten har brug for lidt styring.
Bærekapacitet og afstanden, hvorfra skibets last er tilgængelig, har begge nye indstillingsmuligheder Starfield maj opdatering.
Selvom indførelsen af sult og tørst er en god start, brændstofforbruget mekanik skåret fra Starfield før dets udgivelse er, hvad spillet virkelig har brug for for at nå sit overlevelsespotentiale . I sin nuværende form er brændstofforbrug i virkeligheden meningsløst – ethvert skib kan kun gravspringe så langt, men brændstof tømmes faktisk aldrig, så det tvinger kun spillere til at sidde gennem flere læsseskærme.
Med udtømning af Helium-3 (den ressource, der er nødvendig for at Grav Drives kan fungere), kan spillere blive forladte lysår fra civilisationen. En helt ny gameplay-løkke dukker op, som løfter spillerens skib til en vigtig sikker havn og udnytter spillets udforskende etos til noget, der faktisk mærkes i dets mekanik. Skal finde en af Starfield 's artefakter i hovedmissionen ville ikke bare være at rejse hurtigt til den rigtige planet og fuldføre missionen, det ville være en legitim rejse frem og tilbage.
Relaterede 10 største ændringer i Starfields nye opdatering (maj 2024)
Starfields seneste opdatering er dens mest betydningsfulde siden lanceringen, og den indeholder mange store rettelser og nye funktioner for at holde spillerne interesserede.
den vandrende døde verden hinsides
Meget gerne Fallout 4 's overlevelsessværhed, en lignende tilstand i Starfield ville give spillets forposter reel betydning. For at udforske spillets fjerneste rækkevidde skulle der konstrueres en serie af forposter, der fordobles som fremadgående operationsbaser og depoter til raffinering af Helium-3. Ligesom at finde mad, dele og et sted at sove læner sig ind Fallout 4 s nukleare ødemarksindstilling, ville en overlevelsestilstand, der understreger udforskning, hjælpe Starfield 's spilverden føles som den endelige grænse.
Overlevelsestilstand kunne være Starfields endelige vanskelighed
Rummet er farligt og udforskning af kosmos bør være besværligt
Brugerdefineret billede af Katarina Cimbaljevic.
Selvom overlevelsesspil har en udmattende natur og kan lide vanskeligheder, er der en realisme i dem, som har en betydelig appel. Vantro skal suspenderes ret langt inde Fallout 4 at redegøre for, at både fjender og Sole Survivor er kuglesvampe, men faren for Commonwealth er en smule mere troværdig i Survival-tilstand. På trods af alt det sædvanlige videospilsudstyr, Starfield har på samme måde en ugæstfri spilverden, som dens normale sværhedsgrader vender væk fra at være troværdig .
Der er ikke noget iboende galt med Starfield normal sværhedsgrad – mange nyder Bethesdas spil på grund af deres narrative dybde – men en mere involveret gameplay-løkke kunne afhjælpe mange af de almindelige kritikpunkter, der lobbyede på titlen. Der er dog også muligheden for, at en overlevelsesbesvær kan vise sig at være kedelig i Starfield . Spillet er massivt, og en stor del af det er proceduremæssigt genereret tomhed. I sidste ende ser det ud til, at Bethesda følte, at brændstofforbruget var bedst at efterlade på klipperummets gulv, måske en erkendelse af, at spillets sparsommelighed ikke kan opretholde en interessant, komplet odyssé gennem stjernerne.
Ideen er sund; langsomt at kortlægge en vej gennem Settled Systems, hvor kun et par kugler gennem en rumdragt kan være dødelig, lyder som den spændende rejse ind i stjernemarken, som spillets markedsføring lovede. En overlevelsestilstand beslægtet med Fallout 4 's kan meget vel være præcis, hvad der er sikkert Starfield spillere leder efter, især dedikerede fans, der er fortrolige med spillet. Starfield er heldigvis stadig et arbejde i gang, med den kommende Det knuste rum DLC indstillet til at injicere et væld af nyt indhold, så forhåbentlig er der også en dedikeret overlevelsestilstand i horisonten.
Kilde: Dejected_Cyberpsycho/Reddit
Starfield
Bethesda Game Studios præsenterer Starfield - den første originale IP fra studiet i mere end 25 år. Udspillet i år 2310, observerer United Colonies og Freestar Collective en rystende våbenhvile efter en krig, der fandt sted 20 år tidligere. Spilleren vil tilpasse deres karakter som medlem af et rumudforskningshold kaldet Constellation, mens han navigerer i The Settled Systems og konflikterne mellem de stridende fraktioner. Ifølge Bethesda kan spillere udforske over 100 systemer og 1000 planeter for at finde ressourcer og bygge deres skibe, udleve deres egne sci-fi-rejser.
