Seneste Starfield Update Bug gør en underudnyttet taktik fuldstændig overmandet
- En fejl i Starfield 1.11.36-opdateringen gør stealth-skaden enormt høj, når den er hydreret.
- Dehydrering forårsager angiveligt snig-angrebsskader til at falde til nul i Starfield, hvilket gør angreb mindre effektive.
- Bethesda havde disse stealth-problemer i betaversionen af Starfield, men de blev skubbet til hovedversionen af spillet.
Det Starfield 1.11.36-opdateringen har en fejl, der har gjort en underudnyttet taktik fuldstændig overmandet. Den nye opdatering blev lanceret den 15. maj og bragte et væld af nye funktioner med sig, som var blevet efterspurgt af fællesskabet, såsom bykortmarkører og muligheden for yderligere at tilpasse et skibs indre snarere end blot dets ydre for at skabe et mere unikt fartøj .
Som delt på Nexus Mods-beskrivelsen for youngneil1's Sneak Damage Hotfix mod, forårsagede 1.11.36 meget højere stealth-skademultiplikatorer, når spillerens karakter var hydreret. I stedet for at det er en stigning på 15 % til stealth-skade, når den er hydreret, siger mod'et, at skaden faktisk var tættere på 15 gange højere , hvilket fører til 30x eller flere stealth-skademultiplikatorer.
Relaterede Starfield Update introducerer en nem løsning til alle dine behov for opbevaring af varer
Den seneste opdatering til Starfield giver eventyrere mulighed for at udvide lagerkapaciteten på deres skib på en måde, der ikke bør bryde banken.
Der kan også være et stealth-skadedebuff-problem
Sneak Attack-skader skifter drastisk den anden vej, når den er dehydreret
I kommentarerne på youngneil1's mod-side blev det tydeligt, at den officielle Starfield opdateringen havde flere problemer med dens stealth end at gøre den overmandet efter en drink - hvilket i det store og hele lyder som om det kunne være ret kaotisk på en sjov måde - da det at lade en karakter blive dehydreret har den fuldstændig modsatte effekt, hvilket lyder langt mindre fornøjelig. Som rapporteret af Morte78, hvis en karakter er dehydreret, bliver deres snigangrebsskade nul, og spillernes angreb tæller ikke som snigeangreb for udjævning af færdigheder .
youngneil1 påpegede, at de ikke var opmærksomme på denne fejl indtil videre, men da de testede, så de, at de kunne lave snigskader, mens de var dehydrerede, hvilket øgede deres stealth/sneak-færdigheder, men bemærkede, at sneak-skadereduktionen, når dehydreret viste sig ved 25 % i stedet for 15 %. De bemærkede, at det var usandsynligt, at dette dehydreringsproblem blev løst som et resultat af deres mod og bemærkede, at det er mere sandsynligt, at fejlen kun vises under visse omstændigheder , hvilket efterlader endnu et mysterium, der skal løses enten af modders eller Bethesda.
Bizart nok var stealth-problemerne til stede på betaversionen af Starfield , og var blevet påpeget af mange indholdsskabere på den første dag af beta-opdateringens udgivelse, hvilket betyder, at Bethesda havde uger til at undersøge problemet, før han skubbede det ud til hovedversionen af spillet. Forhåbentlig vil Bethesda snart se på at reparere både dehydrerings- og hydreringsmodifikatorerne til stealth, men indtil da, i det mindste youngneil1's mod, som også er ved at blive indarbejdet i den populære Starfield Fællesskabspatch , synes at være blevet godt modtaget for at sortere et af disse spørgsmål.
Kilder: Sneak Damage Hotfix/Nexus Mods , Starfield Community Patch/Nexus Mods
Starfield
Bethesda Game Studios præsenterer Starfield - den første originale IP fra studiet i mere end 25 år. Udspillet i år 2310, observerer United Colonies og Freestar Collective en rystende våbenhvile efter en krig, der fandt sted 20 år tidligere. Spilleren vil tilpasse deres karakter som medlem af et rumudforskningshold kaldet Constellation, mens han navigerer i The Settled Systems og konflikterne mellem de stridende fraktioner. Ifølge Bethesda kan spillere udforske over 100 systemer og 1000 planeter for at finde ressourcer og bygge deres skibe, udleve deres egne sci-fi-rejser.
