Roguelike vs. Roguelite: Hvad er forskellen?
- Roguelikes og roguelites er mekanisk adskilte genrer med specifikke designelementer og kriterier.
- Roguelikes skal ifølge en streng definition opfylde alle otte designprincipper i Berlin-fortolkningen for at kvalificere sig som sådan.
- Roguelites bruger nogle, men ikke alle, designelementerne i roguelikes og tilføjer ofte nye spins til genren.
Det sidste årti med spil på pc og andre platforme har set den stigende popularitet af run-baserede spil som Hades , som tilbyder looping gameplay-cyklusser, der gør brug af proceduremæssig generering og belønner en overordnet følelse af progression og mestring. Disse spil omtales nogle gange i flæng som enten 'roguelikes' eller 'roguelites', men de to termer har faktisk mekanisk adskilte definitioner. Selvom begge normalt er i stand til at formidle den generelle betydning eller idé om en genre i direkte beskrivelser, kan forståelsen af de specifikke forskelle hjælpe med at kategorisere spil mere præcist.
Genren af 'rogue'-spil har sit navn fra en klassisk dungeon-crawler kaldet Rogue som hjalp med at popularisere nogle interessante og usædvanlige ideer. Udgivelsen fra 1980 udfordrede spillere til at hente en amulet fra enden af et fangehul, men indeholdt også permadeath. Hvis en karakter døde, måtte spilleren starte spillet helt forfra, uden nogen af de våben eller andre opgraderinger, de nåede at indsamle undervejs. Ydermere blev fangehullerne genereret proceduremæssigt, hvilket betyder, at hvert løb var anderledes, hvilket tvang spillerne til at udforske et nyt kort og tilpasse sig nye omstændigheder.
Relaterede 'An Uneniably Addictive Roguelike' - Astral Ascent Review
Hibernian Workshop's Astral Ascent er en fantastisk roguelike med smukke kunstværker og det bedste sidescrollende gameplay siden Dead Cells.
Hvad kvalificerer et spil som en Roguelike
Mange spil gennem årene har lånt elementer fra Rogue , hvilket resulterer i den roguelike genre af spil. Men selvom roguelike er blevet lidt af et catch-all-begreb, skabte en udviklingskonference i 2008 Berlin Interpretation, tilgængelig i sin helhed på RogueBasin , og definerede roguelikes som havende otte specifikke designprincipper :
- Tilfældig kortgenerering
- Permadeath
- Turbaseret kamp
- Gitterbaseret bevægelse
- Kompleksitet for at tillade flere løsninger
- Ikke-modal, så alle handlinger kan udføres til enhver tid
- Ressourcestyring
- Hack 'n' slash kamp
For at et spil kan kvalificere sig som en roguelike baseret på Berlin-fortolkningen, skal et spil opfylde alle otte kriterier.
Hvordan en Roguelite er forskellig fra en Roguelike
På grund af de strenge regler, der er fastsat af Berlin-fortolkningen, mest populære roguelike-spil omtales mere korrekt som roguelites . Roguelite-spil bruger nogle, men ikke alle, designelementerne i Rogue som grundlag for deres gameplay. Permadeath og proceduremæssigt genererede kort er stadig afgørende for en roguelites design, men mange spil har tilføjet nye spins til genren. En række roguelites har introduceret en mekanik for overførselsprogression for i sidste ende at gøre løb lettere og give spillerne mulighed for at gå længere. For eksempel, Hades indeholder visse ressourcer, der ikke nulstilles ved død, som bruges til at købe permanente opgraderinger til karakteren.
Relaterede Hades anmeldelse - A Great Escape
Hades er en tempofyldt action-roguelike om søn af Hades fra den græske mytologi, som bliver ved med at forsøge at flygte fra underverdenen og dens monstre.
Generelt set er det mere sandsynligt, at sige 'roguelike' i en afslappet samtale, at man påberåber sig ideen om populære moderne rogueliter, da Berlin-fortolkningen ikke nødvendigvis er almindeligt kendt, og det er heller ikke alt og ende-alt forskellen. Det er derfor ikke værd at være pedantisk over i de fleste situationer, men det betyder ikke, at det ikke er nyttigt at kunne skelne ordentligt mellem begreberne. Ægte roguelikes tilbyder en anden og mindre almindelig oplevelse end mylderet af rogueliter derude, og det er værd at adskille de to i mindst nogle sammenhænge.
Uanset om et spil strengt taget kvalificerer sig som en roguelike eller den mere løst definerede roguelite, har undergenrerne skabt et rum for en bred vifte af spil og spillestile. For enhver handlingsdrevet roguelit som Risiko for at regn vender tilbage , er der en turbaseret kortkæmper eller strategisk overlevelsesoplevelse . Procedurelt genererede kort giver et spil mulighed for at skabe en frisk udfordring, hver gang en spiller starter et nyt indløb Hades og andre spil i Rogue s tradition, der inviterer dem til at prøve deres færdigheder endnu en gang, mens de dør og dør igen.
Kilde: RogueBasin
Hades
- Franchise
- Platform(er)
- PS4, PS5, Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Switch , PC
- Udgivet
- 17. september 2020
- Udvikler(e)
- Supergigantiske spil
- Udgiver(e)
- Supergigantiske spil
- Genre(r)
- Action RPG
- ESRB
- T for teenager: Alkoholreference, blod, mildt sprog, suggestive temaer, vold
- Hvor længe skal man slå
- 23 timer
