Sakaguchi mener, at der i den fremtidige Final Fantasy er vigtige problemer
Legendarisk skaber Final Fantasy Sakaguchi Hayashis franchise mener, at der er en fremtid, der kan vente på seriens fremtid, og jeg er sikker på, at din mening er nøjagtig. For dem, der ikke ved det Sakaguchi var ansvarlig for at skabe det første franchisespil efter den store succes med originalen. Dragon Search . Så det bragte svaghederne i de elementer, der er blevet et grundlæggende måltid i de fleste spilspil. Succesen med titlen førte til dens fundament og skabelse som en fremtrædende udvikler. Alle Final Fantasy Spil Vi ved i dag.
Sakaguchi forlod 2003 -stedet, men blev betragtet som en grundlæggende kilde til succes for franchise. Final Fantasy 5 . Derudover arbejder han også i populære mennesker. Final Fantasy 7 Som producent og en stærk producent Final Fantasy X y Kongeriges hjerte For eksempel. Ud over disse serier er Sakaguchis bidrag også udvidet. Chrono -Rigger , bundet sammen Final Fantasy På mange måder, men ikke en del af det samme univers. For nylig er hans studie Mistwalker begyndt at spille i 2021 Fantasi .
Sakaguchi tænker på Final Fantasy
Final Fantasyの作成者は、シリーズがリスクを取る必要があると信じています
Sakaguchi har ikke været hos Square Enix i mere end 20 år, men ser stadig på sit arbejde og har meninger om sin franchise og i serien stillede han til rådighed for skabelsen Final Fantasy , Dragon Search . Trods Jave Tokyo M.A.A.D Spin Programradio 2024 Sakaguchi Nishino Dijo Final Fantasy y Dragon Search Franchisen er et kryds . Samtalen er blevet oversat af redaktøren af videospillet Genki_jpn Sakaguchi siger, at spillere med hensyn til populariteten af disse to franchisevirksomheder, sandsynligvis vil vente på, at efterfølgeren ændrer sig for meget.
Relateret Denne spin -off af Final Fantasy er så alvorlig, at jeg er glad for, at de fleste glemmer det
Final Fantasy’s spinoFfs are a mixed bag, with hits y flops among them, but one of them is so spectacularly bad that I hope it never gets remade.
Station17Som et resultat mener Sakaguchi, at Square Enix -ledelsen ikke er omhyggelig med ikke at give risikoen for tiltrækning og ændringer i spilene i disse serier. Ifølge det oversatte interview hævder Sakaguchi også, at han ikke har noget problem med at opretholde elementer, der fungerer, mens spillerne er gode, men det er det. Hvis virksomheden undgår at udforske andre ruter og investerer ressourcer i nye ideer, er det ikke en positiv beslutning . Sakaguchi siger, at det giver spillerne mulighed for at kede sig over, hvad der er i deres sted for fremtiden Final Fantasy y Dragon Search .
Final Fantasy Was Always Built On Innovation
Det nye drev er tilgængeligt i alle spil i serien
Sakaguchi har et fremragende punkt, især når det henviser til det. Final Fantasy . Franchising er altid blevet instrueret af innovationer. Som nævnt ovenfor tilføjede seriens fornavn det grundlæggende system for afslapning, som de fleste andre rollespil, langt ud over kampen for spin, åbnede vejen. Provision Den aktive kamp om den tid Gør hvert af disse spil unikke ikke kun dets uafhængige historie, men også dets spilsystem. Bestemt de første seks Final Fantasy Spil are the most similar among themselves.
Relateret Det populære spil til PlayStation i Sakaguchis historie er ikke engang det sidste fantastiske spil
Sakaguchi er ikke taknemmelig for spillet i Final Fantasy -serien, men hans højeste ros for PlayStation var på vej et andet sted.
Station1Men innovationen stoppede aldrig. Dette er meget lysere Final Fantasy 7 Grundlæggende leverede hun en franchise, der førte til fremskridt på det vestlige marked. En ny 3D -tilgang til design, revitaliserede kampsystemer såsom et tematisk system, der stadig er baseret på skift. FF7 Selv hvis Sakaguchi instruerede det, ville det være en stigning i innovation i serien. , forlad Yoshinori Dragon Ror. Udviklingen af fremtidige titler og fremskridt inden for teknologi har bevaret nye ideer, der flyder i serien.
FF8 y FF9 Generelt betragtes han som populære fans af fans til denne serie. Ikke kun for sin historie, men også for sin attraktive historie, men også for dets spilsystem. FF9 Især til æren af klassiske fantasititler, men bevarede nye ideer om spillet, herunder aktive begivenheder. . Ffx Takket være min introduktion af PlayStation 2 var det også meget innovativt, og selvom jeg ikke beskæftigede mig med systemet med Sphere's netværksfremskridt, var det unægteligt innovativt.
Der er nogle rygter om muligheden FF9 Remake Jeg tror Final Fantasy X
と FfxI Square Enix forsøgte at udforske MMORPG -miljøet. Men denne investering virkede virkelig FfxIV blev en meget berømt MMORPG. Efter, Virksomheden var mere adskilt fra den traditionelle kamp på cyklen og var baseret på real -time begivenheder. Hver varevogn overfører nye ideer og spiller muligheder til bordet.
Final Fantasy's Recent Changes Haven't Been Bold Enough
Franchisen glemte at omdanne ligningen til hovedet i stedet for at implementere den.
Et stort problem med bevægelsen for en reel kampkamp er imidlertid ikke selve beslutningsprocessen, men det faktum, at noget fungerer i andre spil i stedet for at skabe ny og innovativ vedhæftning. Generelt ligner det den sidste episode FfxV y FfxVI Prøv at møde offentligheden, der ikke nødvendigvis har fans. Final Fantasy , men forskellige roller, spil spiller. Spil. Jeg er ikke et dårligt spil, de er bare fattige Final Fantasy Titel. Generelt de seneste ændringer Ff Spil have been gry, but they haven’t been bold .
Relateret Jeg spillede alle spil Final Fantasy, men Square Enix bør ikke kopiere Clair Oscur: Expedition 33
Final FantasyシリーズとClair Oscur:Expedition 33でAlleのエントリをプレイした後、Square Enixがそれをコピーするべきではないと確信しています。
Station5Tid for reel handling kunne arbejde med franchise, hvis spillet ikke føles som mange andre spil, der i øjeblikket er mættet på markedet . Dette er sandsynligvis en af grundene til, at serien først er flyttet væk fra kampene med skift. Nylig version Nabeure Trasparent Klar: Ekspedition 33 Hans positive indkomst kan have vist et punkt: nye dristige tilgange kan fungere, selvom de anvendes til klassiske systemer. Faktisk tiltrækkede det franske spil opmærksomheden fra Square Enix, Y kunne Prepossess Final Fantasy Gå rundt Fremtid.
Det er ikke klart, om en kambaseret kam er den måde, serien vender tilbage på, men det betyder ikke noget, om Square Enix er villig til at tage dristige beslutninger og bruge nye og kreative ideer. Sakaguchi skulle vide, at jeg endelig var involveret. Chrono -Rigger Dette er den bedste rolle, som mange spiller. Det meste af dette lån er afledt af nye ideer, der ikke kun fungerer i begyndelsen, men også modstår tidstidspunktet. Jeg håber følgende Final Fantasy Spilは、大きくて当たり障りのない変化に固執するのではなく、より革新的なリスクを取ることができます。
Salsa: Jave Tokyo M.A.A.D Spin , X/genki_jpn
Final Fantasy
Forstørre bryde sammen- Spil
-
