Den bedste RPG, du aldrig har spillet, kommer måske endelig til USA efter 30 år
I 1995 blev et videospil udgivet af Square Enix til SNES, der ville skubbe grænserne for, hvad en RPG kunne være. Den fortalte historien om en helt, der skulle redde verden fra en stor ond kraft og kredsede om tidens gang og vridning. Nej, jeg taler ikke om Chrono Trigger . Jeg taler om et spil, der aldrig nåede til USA og derfor aldrig nåede den verdensomspændende kendte, det fortjente.
Jeg taler om Terranigma . Hvis du er en af de heldige sjæle, der spillede Terranigma enten på japansk eller den oversatte PAL-version, du husker det sikkert med glæde. Og nu er der en chance for, at spillet endelig får det comeback, det skylder, hvis en dedikeret kunstner fortsætter med at presse på for, at det vender tilbage.
Terranigma fik aldrig chancen for at gøre det stort
Dårlig timing forhindrede dens udgivelse i USA
Kyndige fans har måske bemærket, at jeg strakte sandheden lidt i indledningen. Ingen Chrono Trigger heller ikke Terranigma blev udgivet af Square Enix fordi Square Enix eksisterede ikke officielt før 2003 . Før det var studiet to separate enheder: Square og Enix. Chrono Trigger blev udgivet af Square; Terranigma blev udgivet af Enix.
Da Enix søgte at fusionere, overvejede det både Square og Namco. Hvis Square ikke var kommet sig over Final Fantasy: The Spirits Within filmflop, vi er måske endt med Namco Enix i stedet for.
Det ville det sidste faktum være spillets endelige undergang . I 1995 havde Enix allerede lukket sin amerikanske afdeling. Og selvom tre forskellige europæiske lokaliseringer blev udgivet, nåede spillet aldrig til USA. Amerika spiller en stor rolle i markedet, der påvirker spilindustrien og laver eller bryder spil og franchise. I Terranigma's tilfælde af, at øksen blev tabt, før kampen overhovedet havde en chance for at tage afsted.
Terranigma var en klassiker på vej
Sjovt gameplay og en kæmpe overbevisende historie
Terranigma var den tredje titel i hvad der løst betragtes som en 'trilogi' af spil udviklet af den nu hedengangne Quintet. De andre titler Soul Blazer (1992) og Illusion af Gaia (1993) var også gode RPG'er men Terranigma skilte sig virkelig ud blandt resten . Spillet følger en dreng ved navn Ark, der finder sig selv trukket fra den lille by, hvor han altid har boet og kastet ind i en mærkelig og mystisk verden: Jorden .
Jorden hvor Ark finder, at han er gold og blottet for liv. Den første halvdel af spillet handler om, at Ark returnerer forskellige slags liv til verden fra planter og dyr til vinden og til sidst mennesker.
hvor lang er barbie film
Mennesker bringer civilisation og teknologiske fremskridt, som starter anden del af spillet. Her spillere kan direkte påvirke udviklingen af forskellige byer rundt om i verden der repræsenterer forskellige steder i den virkelige verden. Men ikke alt er, som det ser ud til, og mørke kræfter er på arbejde i skyggerne, der truer freden i denne nye etablerede verden, som Ark har været med til at skabe.
Denne enorme overordnede historie er trukket sammen af stramt action-RPG-gameplay, der er udfordrende, men givende. Selv efter nutidens standarder Terranigma har en masse innovative ideer. I 1995 var det simpelthen forud for sin tid.
Den originale Terranigma-kunstner presser på for at vende tilbage
Vil Terranigma nogensinde blive udgivet i USA?
Lukningen af Enix America og fusionen med Square betyder utvivlsomt, at retten til Terranigma er... komplicerede. Endelig bringe det til det amerikanske publikum mere end 30 år efter udgivelsen ville ikke være let. Men det har ikke afholdt én mand fra at prøve .
Fujiwara Kamui er den originale kunstner for Terranigma og han har aktivt forsøgt at bringe spillet tilbage i de seneste år. I 2021 blev Kamui en vokal støtte til et underskriftsindsamling Terranigma tilbage hostet af Brandreservat blog. Andragendet nåede at samle 7500 underskrifter, før det flød ud. Kort efter holdt Kamui Arkens tilbagevenden en kunstudstilling dedikeret til spillet med helt ny kunst.
I løbet af de næste par år deltog Kamui i adskillige fanprojekter, herunder 2023 Radio Ark skabt af spillets originale komponister og sendt til YouTube af masanori_pf . Han skabte også en stor mængde ny original kunst til Terranigma speciel film som kan ses på YouTube kl KAMUI VISION .
Kamuis vokale støtte til denne vidunderlige gamle spillemåtte har en vis indflydelse på Square Enix. Da virksomheden udnytter retroklassikere og nostalgi Kamui arbejder stadig med studiet på at udgive en Dragon Quest tie-in manga. Sidste år stødte de to franchises sammen i en spændende X stolpe.
Opslaget viser Dragon Quest 3 kortet og Terranigma 'Creation of the World'-kortet vises oven på hinanden. Kamui fulgte dette op ved at sige (oversat fra japansk): ' Vi begynder nu forberedelserne til at invitere jer alle på en rejse til disse to verdener. Vær venligst tålmodig. Så i september i år Kamui holdt en særlig kunstudstilling ved navn Dragon Quest: Emblem of Roto & Terranigma som indeholdt kunst fra begge DQ3 og Terranigma.
Ny kunst kan være det første skridt fremad i et langtidstabt spil
Fans - og Kamui - giver ikke håbet op
Al den nye kunst og crossover udstiller med Dragon Quest kan være et tegn på, at Square Enix tester vandet. Eller det kan bare være Kamuis entusiastiske ønske om at bringe dette elskede actionspil tilbage. Uanset hvad siden 2021 den lille, men dedikerede fandom har taget små skridt fremad takket være kunstnerens indsats.
Screen Rant rapport
Dyk ned i en verden af film og tv-serier med Screen Rant, din kilde til nyhedsanmeldelser og eksklusivt indhold.AbonnerScreen Rant rapport
Dyk ned i en verden af film og tv-serier med Screen Rant, din kilde til nyhedsanmeldelser og eksklusivt indhold.Abonner Ved at abonnere accepterer du at modtage nyhedsbreve og marketingmails og accepterer Valnets Vilkår for brug og Privatlivspolitik . Du kan til enhver tid afmelde dig.
Videospilfirmaer trækker en masse gamle spil og franchises ud for en publikum, der er vokset sammen med spilindustrien. Kæmpe elskede titler er selvfølgelig øverst på listen for genindspilninger. Men de er også risikable. Spil som Final Fantasy 7 har så meget følelsesmæssig og kulturel vægt til dem, at Square Enix måtte gå en stram linje i genindspilningen for at holde tingene friske, men tro mod originalen.
Nogle gange er alt det, der skal til, for at et spil bliver et kæmpe hit, de rigtige omstændigheder og en hel del held. Spil som Chrono Trigger Final Fantasy og Dragon Quest var deres tids produkter. Det er måske bare et spørgsmål om tid før Terranigma får sin triumferende tilbagevenden til at rejse sig fra asken på samme måde som Jorden, som Ark restaurerede. Jeg venter.
