Tomb Raider-tilpasninger har begået den samme fejl i 25 år
Tomb Raider er videospil-franchisen, Hollywood kan bare ikke lade være. Efter at Lara Croft dominerede popkulturen i 1990'erne var det kun et spørgsmål om tid, før hun erobrede det store lærred, og Angelina Jolie portrætterede den frygtløse opdagelsesrejsende på tværs af to filmiske episoder mellem 2001 og 2003. Videospillene ville senere revitalisere sig selv med en mere moderne tilgang og Tomb Raider 's filmoutput fulgte behørigt trop med Alicia Vikander i 2018.
Lincoln lawyer sæson 2 del 2
På trods af forladte planer om en efterfølger til Vikanders film Tomb Raider laver et tredje forsøg på live-action herlighed med Game of Thrones Sophie Turner arver Laras grønne tanktop i en kommende Prime Video TV-serie. 2018'erne Tomb Raider genstart repræsenteret en enorm forbedring i forhold til Jolie-filmene, og Prime Video kan meget vel fortsætte denne tendens. Ikke desto mindre virker det som enhver live-action Tomb Raider tilpasning har begået samme fejl.
Tomb Raider har stadig ikke tilpasset de spil, der gjorde Lara Croft til ikonisk
Angelina Jolies Tomb Raider duologi lånte det grundlæggende koncept for videospillene og Lara Croft selv, men droppede alt andet. Ingen af filmene havde noget fortællende grundlag i spilserien, der introducerede fuldstændig originale bifigurer og en ukendt historie. I 2018 Alicia Vikander's Tomb Raider filmen spejlede løst spillets genstart fra fem år tidligere.
Det er endnu ikke klart hvad Prime videoer Tomb Raider historien vil være, men tilstedeværelsen af karakterer som Zip og Atlas DeMornay antyder, at enhver videospilsinspiration vil blive taget fra midten/sen af franchisen.
25 år senere en verden af live-action Tomb Raider tilpasninger fortsætter derfor med at ignorere de historier, der gjorde Lara berømt i første omgang, nemlig 1996'erne Tomb Raider og det følgende års Tomb Raider II .
Tomb Raider og Tomb Raider II er perfekte til live-action-behandlingen
Den allerførste Tomb Raider spil indebærer, at Lara bliver hyret af en genoplivet hersker over Atlantis Jacqueline Natla, som blev spærret inde af sine medledere for forbrydelser mod sit folk. Lara konkurrerer med rivaliserende opdagelsesrejsende Larson om at få stykker af Scion-artefakten, opdager Natlas sande identitet og besejrer hende derefter i kamp efter at have forpurret hendes onde plan om at avle en hær af atlantiske mutanter.
eminence in shadow sæson 2 nedtælling
I Tomb Raider II Lara bliver involveret i et kapløb mod mafiaen for at fange Kinas sagnomspundne Dagger of Xian skjult under Den Kinesiske Mur. Mafiaen vinder, og Lara er tvunget til at nedkæmpe en kæmpe ildpustende drage med et par uzier, der bliver ved med at løbe tør for ammunition.
Det er de eventyr, der gjorde Lara Croft til et kendt navn. Man kan argumentere for, at de respektive plots af Tomb Raider og dens efterfølger er for tynde til at opretholde en film- eller tv-tilpasning, og de ville være helt rigtige. Stadig det er ikke sådan, at det at lave originale fortællinger har tjent filmene godt indtil videre med hver af Laras filmiske episoder, der mangler kritikernes anerkendelse.
1996'erne Tomb Raider tilbød store skurke spændende kulisser, der involverede dinosaurer og mutanter og en saftig mytologisk baggrundshistorie. Der er masser af plads til at uddybe Natla-vinklen med ekstra subplot og dybere karakterisering at gøre det første spil til en seværdig spillefilm.
Abonner på nyhedsbrevet for at få dybere indsigt i Tomb Raider
Få nyhedsbrevet for at fortsætte med at udforske Tomb Raider-tilpasninger — informeret analyse af, hvad der er gået glip af, hvad der virker, og hvordan spillene kunne oversættes til live-action plus relaterede dybe dyk i spiltilpasninger.Abonner Ved at abonnere accepterer du at modtage nyhedsbreve og marketingmails og accepterer Valnets Vilkår for brug og Privatlivspolitik . Du kan til enhver tid afmelde dig.
Ligeledes Tomb Raider II 's mafia-antagonister og massive stinkende drage repræsenterede et højdepunkt, som spillene kæmpede for at slå. Efterfølgeren omfattede også et væld af filmiske steder: et operahus, en olieplatform, et skibsvrag og et paranormalt tempel bevogtet af bevægelige statuer. Der er nok i Tomb Raider II for en live-action film eller tv-show at grave tænderne i og pynte med ekstra materiale i modsætning til at starte fra bunden med et manuskript, der ikke har nogen som helst sammenhæng med videospillene.
Lad os være ærlige om, hvorfor Tomb Raider bliver ved med at blive lavet om
Det er umuligt at benægte den rolle, nostalgi har spillet i at bevare Tomb Raider gået i de sidste 30 år både i videospils verden og med den løbende række af tilpasninger. På trods af hendes succesrige genopfindelse i 2013 er det Lara Crofts status som et 90'er-ikon, der har skabt en konstant efterspørgsel efter mere Tomb Raider på vores skærme og et kig på retrostil af Sophie Turners iteration bekræfter så meget.
Der er intet galt med Prime Video's Tomb Raider drevet af gode minder fra 90'erne, men det er så meget desto mere forvirrende, at ingen tilpasser spillene fra den æra. Hvis nostalgi er navnet på spillet her, vil intet få publikum mere ophidset end Lara, der kører en speedbåd gennem Venedigs kanaler eller skyder en Tyrannosaurus ned.
midsommer forklaring
