Wo Long: Fallen Dynastys vanskelighed sammenlignet med andre soulslike spil
Med sine sporadiske checkpoints, brutalt straffende chefer og vægt på at parere, Wo Long: Fallen Dynasty er en Soulslike hele vejen igennem - men i forhold til relativ sværhedsgrad varierer det. Wo lang er det fjerde Soulslike-spil fra Koei Tecmo's Team Ninja, der kommer i hælene på Nioh og dens efterfølger, såvel som Square Enix-udgivet Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin . Nioh byder på en intens udfordring, men Nioh 2 tøjlet vanskeligheden. Wo lang har et enklere kampsystem og tager bestemt noter fra Nioh 2 , men det betyder ikke nødvendigvis, at det fortsætter den nedadgående tendens af vanskeligheder.
Nioh er ikke den eneste Soulslike Wo lang sammenligner dog med. Fra Softwares Brandring , som udkom i begyndelsen af 2022 til universel anerkendelse, er også blevet et kontrastpunkt. Endnu et FromSoftware-spil, Sekiro: Shadows Die Twice er også en del af samtalen, da både det og Wo lang er historisk skønlitterære værker - omend sat i forskellige regioner og tidsperioder. Følgende er nogle af de mest elskede Soulslike-spil, og hvordan de kan sammenlignes med Wo Long: Fallen Dynasty i forhold til sværhedsgrad.
Relateret: Why Wo Long: Fallen Dynastys første boss er så svær at slå
Wo Long er meget nemmere end Nioh
Udgivet i 2017, Nioh 's gameplay var direkte inspireret af Mørke sjæle , og som følge heraf er det lige så svært - måske endnu mere. Som alle soulslikes, Nioh kræver, at spillere observerer fjendens bevægelser, griber korte muligheder og passer på deres positionering. Det sætter et unikt twist på formlen med tilføjelsen af Stances, som hver kommer med sine egne fordele og ulemper. Det kræver lidt tilvænning at skifte mellem holdninger og giver et kampsystem, der er mere kompliceret end Wo lang 's våben, let mestrer tidligt. Fjender i Nioh bevæge sig hurtigt, og ikke altid telegrafere deres angreb. Dens chefer har massive HP-puljer, der tager tid at skære ned, og et arsenal af ødelæggende angreb.
Wo Long: Fallen Dynasty er langt nemmere end Nioh . Selvom det stadig kræver, at spillere holder øje med bosserne og overvejer deres positionering, er der ingen holdninger at skifte mellem - kun lette angrebskombinationer med et udvalg af specielle træk. Selvom spamming af kraftfulde specials ikke er en effektiv strategi (det vil hurtigt opbruge spillerens energi og efterlade dem åbne for tællere), kan disse specials nemt give spillerne overhånden, når de slippes løs på det rigtige tidspunkt. Wo lang fjender er på den langsommere side, og deres mest ondskabsfulde angreb telegraferes altid med et rødt blink, der guider spillernes pareringstiming. Mest Wo lang chefer har ikke nær så meget HP som dem i Nioh , hvilket gør dem lettere generelt.
Wo Long er på samme måde svært som Nioh 2
Hvor originalen Nioh var svært at spille, Nioh 2 satte sig for at forenkle oplevelsen. Det kræver stadig, at spillere skifter mellem holdninger, men tilføjer nye specielle evner til sin kampmekanik. Det er også muligt at kalde på uovervindelige AI-allierede Nioh 2 , som kan være en massiv hjælp til at trække en chefs ild, mens spilleren gør skade. Nioh 2 's chefer har stadig mere HP end Wo Long: Fallen Dynasty 's, men de er lidt langsommere, og deres angreb rammer ikke så hårdt, som de gjorde i det første Nioh . Det er også nemmere at dræne fjenders Ki ind Nioh 2 , hvilket efterlader dem åbne for angreb.
Wo Long: Fallen Dynasty svarer i sværhedsgrad til Nioh 2 ; i nogle henseender er det sværere, men i andre henseender lettere. Ud over dets nemmere kampsystem, Wo lang stiller spilleren mod bosser med mindre HP-stænger, så det tager kortere tid at spå om dem. Fjendens angrebsmønstre er nemmere at læse med Wo lang 's tydelige telegrafering. Wo lang giver også spillere mulighed for at tilkalde multiplayer- eller AI-allierede, selvom de kan elimineres. Den ene mekaniker der laver Wo lang væsentligt nemmere end Nioh 2 er Morale, som hæver al skade givet og reducerer skaden, der tages, når spillere tager fjender ud. I Wo lang , er det muligt hurtigt (hvis midlertidigt) at polere en karakter ved at male moralen.
Wo Long er noget nemmere end Elden Ring
Brandring er berygtet for sin vidtstrakte åbne verden, smukt gengivet grafik og fuldstændig brutale sværhedsgrad. Brandring trækker ingen slag, når det kommer til lynhurtige, hårdtslående bosser, men det er stadig sandsynligvis det mest tilgængelige spil i FromSoftware Soulsborne-kataloget. Dette skyldes, at der er en række muligheder for at slå Brandring 's hårdeste bosskampe, inklusive specielle træk, et robust samarbejdssystem og en speciel mulighed - alt det mekanik, der er til stede i Wo Long: Fallen Dynasty . Brandring 's åbne verden-format betyder også, at hvis spillere støder på en hård chef, er det fuldt ud muligt for dem at rejse hurtigt væk, udforske et andet hjørne af verden, indtil de føler sig tilstrækkeligt stærke, og derefter vende tilbage til et let smæk.
Relateret: 10 ting, vi vil se i Elden Rings Shadow Of The Erdtree DLC
Selvom de deler nogle mekanikker, Wo Long: Fallen Dynasty er stadig mærkbart nemmere end Brandring . For en, Wo lang 's chefer er ikke nær så skadelige eller så kedelige. Dens fjender telegraferer angreb mere tydeligt, og dens specielle bevægelser er mere kraftfulde. I begge spil er det muligt at grinde for at gøre en svær kamp lettere. Dog mens man maler ind Brandring kræver mere tid, tålmodighed og rejser, kan spillere nemt og markant øge deres skadeudgang lige udenfor Wo lang 's chef-arenaer med moralsystemet.
Wo Long er langt nemmere end Sekiro
Synes godt om Wo lang , som trækker på de tre kongerigers æra i kinesisk historie, Sekiro: Shadows Die Twice foregår i en fantasiversion af en ægte, historisk tidsperiode: slutningen af Sengoku-perioden i Japan. Begge spil kræver beherskelse af en pareringsmekaniker, og det er muligt at spille begge med et stealth-fokus, selvom stealth er en mere central del af En økse . Det er fordi, der i virkeligheden kun er én karakteropbygning at få i En økse , selvom der er nogen tilpasning i form af proteseværktøjer, genstande og færdigheder. Ligesom de andre FromSoftware-spil, En økse er frustrerende svært. Dens chefer er hurtige og hårdt ramt, og har ofte deres egne allierede.
Ens de end måtte være, Wo Long: Fallen Dynasty er meget nemmere end En økse på næsten alle fronter. Dets karaktertilpasningssystem giver mulighed for kreative kombinationer, herunder nogle af Wo lang 's bedste besværgelser , og følgelig flere måder at opnå utrolige niveauer af skade på. Dens pareringstiming er langt mere tilgivende, så beherskelsen kommer hurtigere. Dens chefer er ikke så hurtige eller så magtfulde som En økse 's. Wo lang 's stealth-system er nemmere: fjender er mindre opmærksomme på spillerkarakteren, og det kræver ikke engang, at spillere skal trykke på en knap for at indtage en separat holdning.
Wo lang er bestemt sværere end et løbe-af-the-mill action-RPG, men det er et af de nemmeste Soulslike-spil derude. Det kræver, at spillere er omhyggelige opmærksomme og vælger deres næste træk omhyggeligt, men dens fjender bliver lettere besejret og udgør ikke så meget af en uoverstigelig barriere for fremskridt. For spillere, der er nye til Soulslike-undergenren, Wo Long: Fallen Dynasty er et godt udgangspunkt, der lærer det grundlæggende sammen med en underholdende, hvis ikke frustrerende, udfordring.
Mere: Wo Long: Fallen Dynasty - Begynderguide (tip, tricks og strategier)
