Alle ændringerne lavet til Predator: Badlands' Kalisk forklaret af VFX Team
Advarsel: Nogle SPOILERE ligger forude for Predator: Badlands!Yautjaerne har befundet sig på den modsatte side af fødekæden med Predator: Badlands ' Kalisk, som teamet hos Weta FX afslører, undergik nogle store ændringer gennem produktionsprocessen. styret af Bytte og Killer of Killers Så Trachtenberg filmen kredser om Dek, en ung Yautja, der er undladt af sin stamme og næsten dræbt af sin far, der begiver sig til den farlige planet Genna for at bringe et trofæ tilbage, der ville give ham respekt.
Trofæet, han vælger at målrette mod Genna, er det af Kalisk, et væsen, der anses for udødelig selv af Yautja, og som hersker som et apex-rovdyr på planeten. Over Predator: Badlands ' 107-minutters køretid Dek møder Kalisken et par gange med væsenet, der viser sig at have regenerative evner og utrolig styrke. Gennem sin rejse med et indfødt væsen ved navn Bud af Elle Fannings Thia Dek får han respekt for væsenet, der forsøger at befri det fra Weyland-Yutani-fængslingen i filmens slutning.
I et interview med ScreenRant 's Grant Hermanns for at diskutere deres arbejde med filmen VFX Supervisor Sheldon Stopsack og Animation Supervisor Karl Rapley afslørede, hvordan Kalisken blev til i Predator: Badlands . Sidstnævnte begyndte med at minde om den ' massiv evolutionær proces ' tog væsenet hele vejen fra design- og konceptfasen til ' hvad du faktisk ser på skærmen .'
Fra animationssiden af processen afslørede Rapley, at Kalisk ' havde alle disse evner, som du aldrig så på skærmen ' med Trachtenberg, der havde endeløse ideer til væsenet, som kun skulle indse, hvornår det blev tid til at sætte sekvenserne sammen' 'Vi havde ikke tid til at forklare visse ting 'mens andre' ville ikke helt passe til historien .' Som sådan Weta FX-gruppen ' måtte skære disse ting ned ':
Karl Rapley: Det kunne regenerere, så det var ret OP fra starten. Med hensyn til designet var det noget, man skulle afsløre, men også noget at spille op i actionsekvenserne. Især når Kalisken og Power Loader kommer sammen. Hvordan bekæmper en Power Loader en Kalisk, der kan regenerere? Vi besluttede at stikke et kæmpe savblad igennem det for at overmande det på den måde.
Rapley fortsatte også med at afsløre, at Kaliskens ansigtstræk undergik en række ændringer gennem udviklingsprocessen med nogle gentagelser' havde ingen ranker overhovedet ' mens andre havde en mere ' bølget design til dem, før de i sidste ende besluttede sig for en knoglelignende rankestruktur 'til det. Animation Supervisor afslørede også, at for Kaliskens bevægelse så de på alt fra bjørne - som kan ses ' når den skubber ned på toppen af Power Loader og river den op ' — til rovfuglene ind Jurassic Park ' store katte 'og endda' lidt af King Kong .'
På Rapleys omtale af holdet, der prøver at finde ' disse stille følelsesmæssige beats ' for Kalisken i Predator: Badlands Stopsack fortsatte med at påpege, at filmen sikrer, at publikum ikke kun ser den' som dette monstrøse væsen 'særligt givet' forholdet mellem Bud og Kalisken er kompliceret .' Går tilbage til designprocessen som ' tog ret lang tid at låse ' VFX Supervisor afslørede, at meget af Rapleys arbejde på prævisualiseringssiden af tingene' førte til en komponent af det, jeg kan lide at kalde 'form følger funktion' ':
Sheldon Stopsack: Vi havde alle disse aspekter som konceptet med regenerering eller ideen om savklingen, der faktisk også informerede en lille smule om, hvordan designet også skulle udspille sig. Form følger funktion var bestemt et aspekt af processen i mit sind. Det er også meget kompliceret, fordi du skal servicere den følelsesmæssige side af forholdet til Bud. Er der ligheder, som du vil drille? Er der farvesammensætninger, som du kan se i dem begge? Det er klart, at vi valgte noget, der var virkelig abstrakt i den forstand, fordi man ikke rigtig kunne give det væk. Publikum bør ikke klokke den med det samme, men der er ligheder. Bud har skæl, og rankerne er en udvikling, der afføder fra det. Disse ting blev alle overvejet og bidrog i sidste ende til designvalg i det endelige udseende af Kalisken.
Karl Rapley: Ja. Der var mange samtaler. Dan kiggede meget nøje på det med hensyn til ikke at ville vise vores hånd for meget, hvilket var vigtigt.
Predator: Badlands fungerede som en række førstegangs for sci-fi franchisen, selvom Kalisks introduktion er en af de mere bemærkelsesværdige. Til at begynde med væsenet er det første, som en Yautja har jaget på skærmen, der faktisk har stået over dem på rovdyr-bytte-kæden med den typiske fjende for mennesker, der generelt sætter en passende kamp, men først efter at have lært om deres fjendes eksistens.
Derudover bortset fra Yautja besejret i tidligere film Kalisken er også det første tiltænkte trofæ, der ikke skal dræbes af de fremmede jægere, der kommer slutningen af Predator: Badlands . Til at begynde med kom dette ned til dens regenererende evner, men med Dek til sidst at tage Kaliskens parti og forsøge at genforene den med Bud, dens afkom, bliver det tilsyneladende udræbte væsen i stedet besejret af Elle Fannings Tessa med Deks kryogene granater.
Designet af Kalisken i Predator: Badlands Føles bestemt tro mod meget af beskrivelsen Rapley og Stopsack gav ovenfor med sin firbenede gåcyklus og fokus på brute force, der minder om løver og bjørne. Interessant nok er det dog, at designet faktisk tjener som en forvarsel for afsløringen af Bud som dens afkom, med skalaer og øjne inkluderet på begge, der fungerer som subtile ledetråde, selvom sidstnævnte har forskellige animationsstile sammenlignet med dens større forældrefigur.
Sørg for at dykke ned i nogle af vores andre Predator: Badlands dækning med:
hvor lang er de nye filmtransformatorer
- Vores Predator: Badlands Gennemgå
- Vores guide på hvordan Predator: Badlands forbinder til Alien franchise
- Dan Trachtenberg driller hvad er det næste for Predator franchise efter Badlands
- Dan Trachtenberg om hvordan han blev inspireret af Star Wars ' C-3PO og R2-D2 til filmen
- Dan Trachtenberg på opgive en Tarantino-agtig Predator film, der foregår i Anden Verdenskrig
- Dan Trachtenberg afslører hvilken original Predator karakter, han ønsker at bringe tilbage
- Dan Trachtenberg på den luskede Stranger Things kom ind Badlands
- Dan Trachtenberg forklarer hvordan Badlands bryder franchisens planetbaserede trend
- Dan Trachtenberg forklarer hvorfor der ikke er nogen menneskelige karakterer i Predator: Badlands
- Elle Fanning og Dimitrius Schuster-Koloamatangi afslører det overraskende praktiske niveau bag filmen
- Stopsack & Rapley på hvordan Predator: Badlands ' slutningen af kampen var næsten meget anderledes
